Занятие по AE №1
Знакомство со средой. Структура проекта. Слои. Солиды. Шейпы. Морфинг. Сторонние плагины
Рабочая среда
Важно начать с того, что в отличие от ОпенТунз каждый новый файл в АЕ является проектом, а не отдельной сценой. Т.е. внутри каждого файла АЕ мы можем создать множество сцен (здесь они называются композиции), разложить их по папкам, задать разные имена свойства и т.д.

After Effect встречает нас стандартной раскладкой окон и вкладок. Пару слов о каждом:
  1. Project и Effect Control. в этом окне мы будем видеть всю структуру проекта. как раз здесь будут "складироваться" наши композиции и файлы внедряемые в проект. Также вторая вкладка - Эффект контрол - необходима нам, чтобы регулировать настройки сложных эффектов.
  2. Окно композиции - это непосредственное отображение видео, того, что будет происходить на финальном рендере.
  3. Таймлайн. Разбит на 2 части - левая - отображает слои в проекте. правая - показывает монтажный стол,на котором мы сможем увидеть протяженность слоев во времени и проставить ключи.
  4. Здесь есть ряд важных вкладок. нас для начала будет интересовать только 2 - Align -выравнивание. и Effects&Presets - набор эффектов возможных к использованию.
  5. Панель инструментов. Здесь нам интересно Selection Tool (вызывается шорт-катом V) Ладошка Hand Tool (на пробел) Pan Behinde (Y) Ractangle Tool (Q) Pen Tool (G)
Создадим первую композицию. Для этого есть несколько путей обозначенных на первой картинке. Далее мы видим свойства композиции (это очень похоже на настройку новой сцены для Опен Тунз) проставляем название, разрешение, количество кадров в секунду и протяжённость времени (можно оставить для начала 5 секунду, этого хватит для наших задач.
Теперь мы видим пустое окно. Добавим первые объекты на таймлайн. для этого прейдем во вкладку Layers и создадим первые два слоя
  1. Solid - это прямоугольный слой, по дефолту повторяющий размеры композиции. обычно солиды используют как фоновые подложки на весь фон, реже как прямоугольные плашки на часть экрана. свойств у солида не много (картинка 4). давайте оставим его стандартную ширину и зададим яркий цвет.
  2. Shape layer (картинка 5). Изначально этот слой пуст. в нем мы можем нарисовать простую фигуру. для этого можем использовать инструменты Rectangle Tool (1)или же Pen tool(2). Кроме того мы сразу же можем задать шейпу нужный цвет заливки и обводки (3) Давайте воспользуемся первым инструментом и создадим прямоугольник, просто кликнем в окне копозиции и растянем прямоугольник до нужного нам размера (4). Затем перенесите АнкерПойнт в середину объекта (в меню инструментов выберите Pan Behinde, и им вы сможете сдвинуть точку вращения прямоугольника и поставить ее в нужное место)
У каждого слоя на таймлайне есть ряд стандартных настроек. Прежде всего мы будем работать с настройками Transform (чтобы их найти кликните на галочку рядом с прямоугольником на таймлайне и перейдите во вкладку трансформ).
Чаще всего при работе с шейпами мы будем пользоваться изменением значений Position. Scale. Rotation.
Рядом с каждым значением есть икончка часиков - кликнув на нее мы создадим первый ключ.
Затем мы можем перенести трекер таймлайна на новую точку (в моем случае 12 кадр), и при помощи Селекшн Тул перетащим прямоугольник в новое место.
При этом промежуточные кадры между ключами будут простроены компьютером автоматически.
Недостаток этого авто-построения в том, что движение очень равномерное, нет плавного входа и выхода. исправить это можно следующим образом: выделяем оба ключа (они оба станут синими) и жмем F9.
После нажатия Ф9 ключи автоматически создают эффект плавного входа и выхода. Уровень плавности можно отрегулировать. Для этого мы должны перейти в редактирование графика (иконка 1 на рисунке). Важно убедиться в том, что вы перешли в режим редактирования Скорости (Edit Speed Graph), для этого кликните правой кнопкой на тамлайне. Далее мы можем кликнуть на один из ключей и, потянув за "хвостик" ключа, изменим скорость выхода и входа объекта.
Кроме того мы можем создать еще один шейп и "привязать" его к первому шейпу. Для этого мы должны зажать иконку на рисунке и перетянуть его на свой нижний шейп.
При этом верхний шейп будет повторять изменение по позиции так же как и нижний. Но здесь же мы можем добавить ему свое движение, например уже не слева направо, но снизу вверх, или добавить небольшое вращение.
А эту картинку стоит запомнить - это шорткаты. Ими пользоваться гораздо проще чем каждый раз прожимать все мышкой.
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website